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「猿の惑星」といえば、1968年に公開されたフランクリン・シャフナー監督が撮った映画である。 今回の映画は、そのリメイクとも言うべきものだ。 アメリカではリメイク物がたくさんつくられるが、違う作品として鑑賞に耐えれば、それはそれで良いだろう。 ちなみにこの映画は、前作と同じリチャード・ザナックが製作にあたっている。
宇宙飛行士のレオ(マーク・ウォルバーグ)は、奴隷状態には耐えられない。 人間たちをまとめて反乱をおこし、人間と猿の共存する社会をつくる。 平和になったので彼は地球へ戻るが、何と地球こそ猿に支配されていた、というエンディングである。 SF映画というのは、とりたてて主題を持ち込むことが難しい。 未来の設定だというだけで、社会の前提が仮想のものになってしまうので、主題の鮮明さより未来社会のほうに目がいってしまう。 この映画では、とくに人間と猿の序列が入れ替わっているので、まずその入れ替わりに驚いてしまう。 人間より猿のほうが優位であることが異常なのだ。 しかし、人間と猿の立場を入れ替えることは、逆に人間を相対的に見ることになるのだが、この映画ではそれは強調されていない。 人間社会の猿と人間の関係と、猿の惑星の猿と人間の関係が、いわば二重の入れ子構造になっている。 このあたりは面白い。 かつての映画なら、猿の支配を打ち破るというエンディングだろうが、この映画では猿と人間を共存させている。 このままで終わるなら、毒にも薬にもならない。 平凡な終わり方である。 それをもう一度、猿の支配へと逆転させている。 ここに映画の言いたかったことがあるようだが、あまりにも最後の最後なので、何を言いたかったのか充分には伝わってこない。 やはりこの映画は、大規模なSFXと空想の猿社会を、単純に娯楽作品として見るべきだろう。 猿の擬人化はうまくできており、人間におおくの人種があるように、猿にも何種類もの猿種を登場させている。 この猿のイメージをつくるのは、大変な作業だったと思う。 特殊メイクで猿をつくるの作業は、リック・ベイカーが担当している。 最後の決定には、監督の承認が必要だろうが、おそらくリック・ベイカーの提案がたくさんあったはずである。 こうしたイメージをつくるには、一人で作るとどうしても同じ発想になってしまうので、大勢で作ったほうが良い。 この映画での製作は、なかなかにうまくいっている。 そのため、人間のほうに迫力不足を感じてさえしまう。 ふつうの着衣であるレオはともかくとして、猿の惑星にいる人間たちは妙なものだ。 原始人のようにボロ布をまとっているのだが、顔こそ汚しているものの、身体がすべすべである。 ジャングルのなかを走りまわれば、身体は傷付くはずである。 身体のすべすべさが、迫力不足を生んでいるのだろう。 この映画の問題は、猿より人間のほうにある。 裸足で歩いている人の足は、ゴムのように堅くなっている。 また原始社会では、皮膚病や眼病が多いはずでもある。 人間がきれいすぎた。 とくにディナを演じたエステラ・ウォーレンは、身体がきれいすぎて、何か場違いだった。 スーパー・モデルだった彼女はスタイルがよく、力が必要な原始社会に生きているようには見えなかった。 それにしても裸が不自然で、着衣が自然という人間なる生き物は、自然界では異常なのかもしれない。 特殊メイクで俳優が出演するのは、何だか俳優さんには気の毒のようだ。 表現をするうえで最も有効な顔を、メイクで隠されてしまうので、表情を伝えることができない。 そういった意味でも、主題の演出ができにくくもなるから、娯楽作品としてSFXを楽しんだほうが良い。 「ナイトメアー・ビフォー・クリスマス」「マーズ・アタック」や「スリーピー・ホロー」など、ティム・バートンは優れた映像感覚の持ち主だと、以前から思っていた。 この映画のように、大勢の人がかかわっている場合は、個人の美意識が強烈にはでない。 それでも、画面の端々に彼特有のセンスがうかがえる。 とくに画面の上を空として抜いてしまわずに、かぶせるようにして使うのには、独特のものがある。 劇場パンフレットによれば、衣装や小物の多くを、監督がデザインしているという。 しかし、これだけのお金をかけて、はたして採算はどうなったのかと、いささか心配にもなった。 2001年アメリカ映画 |
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